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大唐无双广告语成就网游痛快感指数成玩家必选项

发布时间:2020-06-29 19:08:34 阅读: 来源:二氧化氯发生器厂家

不知从何时开始,PK已经不再是简单的一个系统,而已经成为一种独立的游戏模式。在2011年,各大厂商纷纷强调自己产品的PK表现力同时,越来越多的企业开始瞄准玩家追求PK的本质,那就是痛快感。2011年,由150家公会联合拟定推出的《PK网络游戏》标准中显示,30%的分数公会愿意分配到痛快感的相关体验上,那么如何让游戏变的痛快呢?

从痛快体诞生看痛快感需求

2011年,网易一款《大唐无双之猛龙过江》的卫视广告,点明了众多PK爱好者的心声。如果不是对这款游戏有着足够的了解,相信很多玩家会认为,它的爆红是因为功夫巨星甄子丹的加盟。但网易一向的代言政策说明了这种巧合性并不存在。如同当年《大话西游2》与周星驰合作一样,《大唐无双之猛龙过江》针对PK产品做到了力求满足PK玩家需求的各个层面。

因此,甄子丹一句“你有多久没有痛痛快快的战斗过?”引发了众多PK爱好者的共鸣。而《大唐无双之猛龙过江》游戏中的表现内容,也无不迎合着这个主题,在痛快体验上给予玩家最实际的表现。正是因为这样,痛快体诞生并随之走红,一款网游产品在特色表现上能够给予玩家痛快的体验过程,也成为了产品成功的一个关键因素。

在广大玩家喜闻乐见的产品中,很多当红产品只要围绕PK层面展开设计,其内容无不有着独到的痛快感来吸引着玩家。似乎传统那种网络游戏需要提供可玩性已经不再单纯作为考核标准。只有可玩性却没有痛快感,也会阻挡玩家参与下去的热情。

玩家选择痛快感所关注的层面

那么怎么样才可以让玩家痛快呢?PK网络游戏如今已经成为一个模式,它的内容已经不再是简单的个人PK那么简单。做到痛快表面上很难理解其深意,但参考最近由百家公会联合拟定的《PK网络游戏标准》不难找到其中的深度内容。

在公会玩家公认的痛快感标准里,PK网络游戏的公平性,是保持痛快感体验的大前提。著名网络视频制作人“老湿”在最新一期的视频中表示,不管企业给予玩家多大的利益,只要游戏不够痛快,即便是五毛也会收了钱后返过头来骂产品。这就是痛快的重要性。如果一款游戏在平衡性上都无法保证玩家的基础体验,那么在这样的世界中PK,又何谈痛快呢?

除此之外,游戏中的打击感,操作性,游戏内容的丰富性,参与性,可玩性,都是玩家是否能够痛快体验游戏的根本所在。唯有保证了玩家在各个时期的各个层面都拥有公平为前提的痛快感觉,才能令产品持续拉动玩家的热情,保持良好的成绩。

在2011年这个PK网络游戏风靡的时期,业内众多游戏厂商,都对PK内容做了充分的设计。而纵观当今市场,几乎所有的成功产品,其PK表现力在痛快感上都获得了玩家的一致认同。如果说,一款成功的PK网游需要保证内容的话,还不如说这是根本,因为是否具有痛快的感觉已经成为了一个不变的大前提。

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